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電子游戲里,可能藏著算法治理的未來(lái)

2025-05-29 08:23:06 來(lái)源:法治日?qǐng)?bào)·法治周末

智道

欄目主持人:於興中

在計(jì)算機(jī)和算法編程高度發(fā)展,算法和人工智能的治理重新成為整個(gè)社會(huì)的棘手難題的今天,游戲再次為人和算法如何相處提出了多種可能


朱悅

人和算法如何相處?半個(gè)世紀(jì)以來(lái),電子游戲一直是探索這一問(wèn)題的馬前卒。計(jì)算機(jī)曾是物理意義上的“黑箱”,編程這門(mén)手藝也比今天要困難且神秘得多。游戲在人和算法間建立橋梁,激發(fā)人對(duì)黑箱的興趣,承擔(dān)編程的啟蒙。在游戲這樣一個(gè)繽紛多彩卻又風(fēng)險(xiǎn)可控的世界里,還誕生了重塑人和算法的關(guān)系的新興實(shí)踐。這些實(shí)踐很可能代表了算法治理的另一種未來(lái)。

半個(gè)世紀(jì)以來(lái)的算法和游戲

半個(gè)世紀(jì)前,計(jì)算機(jī)曾是有如一座房屋般龐大的黑箱,與其交互只能通過(guò)難以理解的打孔紙帶;編程語(yǔ)言和我們?nèi)粘Uf(shuō)的自然語(yǔ)言差距要大得多,用編程語(yǔ)言熟練編寫(xiě)算法也要困難得多。計(jì)算機(jī)和算法變得像今天一樣方便易用,其中既有個(gè)人計(jì)算機(jī)、操作系統(tǒng)和人機(jī)交互的發(fā)展,也有游戲的幾分功勞。

游戲最基礎(chǔ)的作用,是初學(xué)計(jì)算機(jī)和編程的啟蒙。關(guān)于當(dāng)時(shí)世界各地的人們?nèi)绾问煜び?jì)算機(jī)這個(gè)笨重黑箱,計(jì)算史領(lǐng)域的研究近年來(lái)取得了相當(dāng)數(shù)量的成果。無(wú)論東歐還是西歐、美洲或者大洋洲,抑或是亞洲再到非洲,一方面,無(wú)論營(yíng)銷(xiāo)的廣告多么動(dòng)人,早期剛剛投入市場(chǎng)的計(jì)算機(jī)除了用來(lái)玩游戲,基本沒(méi)有什么用處;另一方面,早期的編程確實(shí)不容易,也不容易提起興趣,最常見(jiàn)的入門(mén)方法,就是讀懂一個(gè)游戲的代碼,然后根據(jù)自己的樂(lè)趣來(lái)修改,既做出了一個(gè)不同的游戲,也由此得以初窺算法的門(mén)徑。

游戲的另一項(xiàng)重要作用,是促進(jìn)人機(jī)交互的創(chuàng)新。如果計(jì)算機(jī)只是投喂寫(xiě)有數(shù)據(jù)和算法的紙帶,然后再心懷忐忑地等待同樣打印在紙帶上的結(jié)果,這不僅是神諭般的黑箱,也很難向大眾普及。為此,需要在硬件和軟件的交互上實(shí)現(xiàn)很多創(chuàng)新。硬件上的創(chuàng)新主要包括按鍵、鍵盤(pán)、搖桿、屏幕、鼠標(biāo)、觸摸板和頭盔等,每一項(xiàng)創(chuàng)新都深刻改變了全人類(lèi)的技術(shù)想象和生活方式。軟件上的創(chuàng)新主要包括更類(lèi)似自然語(yǔ)言的編程語(yǔ)言、操作系統(tǒng)和圖形化界面等,影響同樣不容低估。追究這些創(chuàng)新的原始動(dòng)機(jī)和最初用途,多少都和玩游戲有關(guān)。

算法規(guī)則之下的四種態(tài)度

所謂善戰(zhàn)者無(wú)赫赫之功,重要的創(chuàng)新真正兌現(xiàn)其潛力的一天,也正是其被視為理所當(dāng)然、不再有任何存在感的一天。隨著計(jì)算機(jī)走進(jìn)千家萬(wàn)戶,再演化為智能手機(jī)、智能家居和智能汽車(chē),忠實(shí)地陪伴在每個(gè)人身邊,除非是專門(mén)研究計(jì)算史,很少有人還會(huì)關(guān)注游戲在歷史上發(fā)揮的作用。

不過(guò),游戲?qū)θ撕退惴P(guān)系的重塑沒(méi)有停止。今天,游戲依然足以稱為算法治理的先導(dǎo)。特別是對(duì)于那些熱門(mén)的游戲,在追求最快速度通關(guān)、不斷挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄的過(guò)程中,形成了對(duì)待游戲蘊(yùn)涵的算法規(guī)則的四種態(tài)度。或者說(shuō),是平衡人在算法面前的自主性和算法規(guī)則蘊(yùn)涵的社會(huì)性的四種思路。

一是實(shí)時(shí)通關(guān)(Real-Time Attack,RTA)。這意味著,完全尊重算法規(guī)則,努力在不改動(dòng)算法規(guī)則的前提下做到最好。例如,在不改動(dòng)游戲算法的前提下,通過(guò)成千上萬(wàn)次的反復(fù)練習(xí),實(shí)現(xiàn)通關(guān)速度1秒甚至0.1秒的提升。在RTA中,人的自主性受制于算法規(guī)則的約束。

二是工具輔助的速通(Tool-Assisted Speedrun,TAS)。簡(jiǎn)言之,即不改動(dòng)算法規(guī)則,而是通過(guò)對(duì)算法的充分研究和對(duì)工具的充分利用,探索人在特定的算法規(guī)則下能夠達(dá)到的理論極限,然后不斷追趕。例如,通過(guò)仔細(xì)研究《超級(jí)馬里奧》的每一行代碼和運(yùn)行時(shí)存儲(chǔ)的每一個(gè)數(shù)據(jù),玩家社區(qū)找到了人在這個(gè)游戲中理論上能達(dá)到的最快通關(guān)速度,為每一位玩家挑戰(zhàn)自身反應(yīng)速度和操作精度的極限提出了明確的上限——為了達(dá)到這一理論上的極限,玩家需要在每個(gè)0.003秒的時(shí)段內(nèi),都做出需要精確到1個(gè)像素單位的操作。過(guò)去15年來(lái),世界各地的玩家為此孜孜不倦。2025年年初,終于有玩家?guī)缀鯇?shí)現(xiàn)了這一奇跡。通過(guò)鉆研算法,比起15年前,人類(lèi)玩家取得了6秒的速度提升。在TAS中,人依然尊重算法規(guī)則,但也將其作為發(fā)揮自主、超越自我的工具。

三是游戲拓展(Modification,MOD)。這便是在依然尊重游戲底層規(guī)則的前提下,通過(guò)引入新的情節(jié)和素材的方式,自主彌補(bǔ)游戲不夠精彩的部分、拓展游戲的容量和邊界。很多游戲允許玩家自主制作MOD。MOD形成的游戲總?cè)萘砍3_h(yuǎn)大于原始的游戲。在MOD的制作當(dāng)中,玩家對(duì)游戲的底層規(guī)則保持尊重,但不再認(rèn)可其顛撲不破的地位。人根據(jù)自身需要,對(duì)算法規(guī)則加以適度且符合需要的修改和拓展,在人和算法的關(guān)系中占據(jù)更加主動(dòng)的地位。

四是作弊(Cheating)。也就是說(shuō),玩家不再尊重算法,完全根據(jù)自身需要去修改游戲的規(guī)則和內(nèi)容。如果在單機(jī)游戲中作弊,這完全屬于個(gè)人私域,通常也不會(huì)引起負(fù)面的評(píng)價(jià)。然而,如果在多人聯(lián)網(wǎng)游戲中作弊,或者用作弊的單機(jī)游戲流程冒充實(shí)時(shí)通關(guān)流程,以此冒領(lǐng)通關(guān)紀(jì)錄,就會(huì)遭到玩家社區(qū)的負(fù)面評(píng)價(jià),甚至可能構(gòu)成非法侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)等違法犯罪行為。人對(duì)自主性的伸張不是無(wú)限度的,需要尊重他人的權(quán)益、和算法規(guī)則的社會(huì)性達(dá)成平衡。

游戲?qū)θ撕退惴P(guān)系處理的探索

計(jì)算機(jī)從笨重黑箱到人人可用,算法從難解天書(shū)到容易上手,游戲一直在這個(gè)過(guò)程中發(fā)揮著重要的作用。在計(jì)算機(jī)和算法編程發(fā)展的初期,在這些技術(shù)還沒(méi)有找到太多用途的半個(gè)世紀(jì)以前,游戲是個(gè)人開(kāi)始上手算法的最主要渠道。在計(jì)算機(jī)和算法編程高度發(fā)展,算法和人工智能的治理重新成為整個(gè)社會(huì)的棘手難題的今天,游戲再次為人和算法如何相處提出了多種可能。

具體到游戲所提供的RTA、TAS、MOD和作弊這四種可能,算法和人工智能治理的理想藍(lán)圖,應(yīng)當(dāng)處在TAS和MOD之間。人在RTA中過(guò)于逆來(lái)順受,在作弊時(shí)又過(guò)于自我,和他人的自主性造成了沖突。相比之下,人在TAS中通過(guò)超越算法超越自己,或者在MOD中通過(guò)拓展算法滿足自己,采取的都是更加良性、也更加平衡的立場(chǎng)。替換成人工智能治理的術(shù)語(yǔ),TAS意味著我們不僅需要透明且可解釋的人工智能,還要進(jìn)一步允許個(gè)人充分探索人工智能的內(nèi)在機(jī)理、在不破壞人工智能正常運(yùn)行的前提下自主創(chuàng)新和人工智能的交互方式;MOD意味著我們不僅需要允許個(gè)人探索其與人工智能的交互創(chuàng)新,還要充分保障個(gè)人,特別是通過(guò)開(kāi)源社區(qū)等方式,良性修改和拓展人工智能的權(quán)利。值得補(bǔ)充的是,無(wú)論TAS還是MOD,都要特別防止侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪的濫用。

游戲?qū)θ撕退惴ǖ年P(guān)系如何處理的探索,還有更長(zhǎng)遠(yuǎn)的意義。如果將人和算法如何相處這一問(wèn)題的研究視域拉長(zhǎng)到半個(gè)世紀(jì),甚至更早之前,可以發(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題終究需要“自己動(dòng)手,豐衣足食”。即使是半個(gè)世紀(jì)前,算法和人工智能的透明、公平、可解釋問(wèn)題的重要性也已得到認(rèn)可,研究也已經(jīng)很多。相比之下,游戲?qū)λ惴ㄖ卫淼囊饬x,如果不是得到計(jì)算史研究的挖掘,在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有得到足夠的重視。可是,幾十年后再看,誰(shuí)的影響更持久呢?對(duì)透明、公平、可解釋的主張重復(fù)再重復(fù),卻很難說(shuō)得上有什么新意;游戲所引起的創(chuàng)新依然沒(méi)有引起太多關(guān)注,但這更多是因?yàn)槠湓缫殉蔀槿粘I畹囊徊糠帧_@樣說(shuō)顯得有點(diǎn)刻薄,但只是不斷地重申原則終究顯得單薄無(wú)力。向善的算法和智能只能靠自己的雙手,在實(shí)踐的過(guò)程中親手去造就。

(作者系同濟(jì)大學(xué)法學(xué)院助理教授、上海市人工智能社會(huì)治理協(xié)同中心研究員)


責(zé)編:尹麗

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